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Cutlog New-York 2013
   

FLUDD - Collectif Aperto

FLUDD désigne la forme actuelle du jeu vidéo conçu et réalisé par le collectif Aperto. Il rassemble dans une installation commune FLUDD # 1 (étape 1) et FLUDD # 2 (étape 2).

Fludd # 1 est une installation qui demande à être animée par le public. Le visiteur devient joueur, mais dans quel univers se trouve-t-il alors? Parmi des sphères bouleversées il parcourt des chemins où il doit tour à tour choisir, subir ou se laisser porter dans ces bulles en forme d’idées. Un environnement 3D où se laissent absorber toutes sortes d’échos au dessin.

Fludd # 2 est à la fois la poursuite et une réponse au jeu dans lequel le joueur circule. Il lui fait écho depuis un espace parallèle en accompagnant ou perturbant la progression du spectateur. En effet, un deuxième écran positionné à proximité du joueur, présente un huis clos réunissant 6 avatars autour d’une table qui discutent à bâtons rompus de leur condition d’avatars, de leur origine virtuelle, de leur rôle, de la constitution du jeu, de la partie qui est supposée se dérouler à côté, tout en buvant quelques verres. Suivant le même principe d'antijeu que dans Fludd # 1, ces avatars sont coincés dans un espace clos, ne sont pas manipulables par le joueur et n'ont pas accès à l'espace du jeu. Cependant, une marge de manœuvre leur est conférée par la programmation qui leur permet, à de rares moments, de communiquer au joueur et aux spectateurs certaines informations, voire d’interférer quelque peu sur le déroulement du parcours.

Fludd # 2 n'est donc pas jouable, même s’il existe des interactions entre les deux écrans, elle est conçue comme une série de scènes présentant des situations particulières. Le montage des images dirigé par la programmation répond à un principe aléatoire.

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FLUDD - The A-Collective

Pierre Bellemin, Didier Casiglio, Emmanuelle Etienne, Agnès Fornells, Alain Lapierre, Michel Martin. (Patrick Sauze until 2010)

FLUDD denotes the current form of a video game designed and directed by the A-Collective. It brings together in a single installation Fludd # 1 (stage 1) and Fludd # 2 (stage 2).

Early stage of a video game, Fludd # 1 is an interactive installation to be animated by the spector. The visitor becomes a player, but in what universe does he finds himself? Through various spheres he travels paths, where he must makes choices or be carried away in the bubbles in the form of ideas. This is a 3D environment which absorbs all sorts of drawing.

Fludd # 2 is both a continuation and a response to the game in which the player moves. It creates a parallel environment disturbing the progress of the player. A second screen located besides the player, presenting a gathering of 6 avatars sitting around a table to discuss their condition of avatars, their virtual origin, their role, the structure of the game - while having a few drinks. Following the same principle of anti-game than Fludd 1, these avatars are stuck in a confined space, where then can’t be activated by the player and do not have access to the game. However, the programming allows them, from time to time, to communicate certain information to the player, even to interfere in the development of the game.
 
The second video is not playable, despite the interactions between the two screens, it is designed as a series of scenes with specific situations. The sequencing of the scenes is aleatory.





























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