FLUDD - Collectif Aperto
FLUDD désigne la forme actuelle du jeu vidéo conçu et réalisé par le collectif Aperto. Il rassemble dans une installation commune FLUDD # 1 (étape 1) et FLUDD # 2 (étape 2).
Fludd # 1 est une installation qui demande à être animée par le public. Le visiteur devient joueur, mais dans quel univers se trouve-t-il alors? Parmi des sphères bouleversées il parcourt des chemins où il doit tour à tour choisir, subir ou se laisser porter dans ces bulles en forme d’idées. Un environnement 3D où se laissent absorber toutes sortes d’échos au dessin.
Fludd # 2 est à la fois la poursuite et une réponse au jeu dans lequel le joueur circule. Il lui fait écho depuis un espace parallèle en accompagnant ou perturbant la progression du spectateur. En effet, un deuxième écran positionné à proximité du joueur, présente un huis clos réunissant 6 avatars autour d’une table qui discutent à bâtons rompus de leur condition d’avatars, de leur origine virtuelle, de leur rôle, de la constitution du jeu, de la partie qui est supposée se dérouler à côté, tout en buvant quelques verres. Suivant le même principe d'antijeu que dans Fludd # 1, ces avatars sont coincés dans un espace clos, ne sont pas manipulables par le joueur et n'ont pas accès à l'espace du jeu. Cependant, une marge de manœuvre leur est conférée par la programmation qui leur permet, à de rares moments, de communiquer au joueur et aux spectateurs certaines informations, voire d’interférer quelque peu sur le déroulement du parcours.
Fludd # 2 n'est donc pas jouable, même s’il existe des interactions entre les deux écrans, elle est conçue comme une série de scènes présentant des situations particulières. Le montage des images dirigé par la programmation répond à un principe aléatoire.
FLUDD - The A-Collective
Pierre Bellemin, Didier Casiglio, Emmanuelle Etienne, Agnès Fornells, Alain Lapierre, Michel Martin. (Patrick Sauze until 2010)
FLUDD denotes the current form of a video game designed and directed by the A-Collective. It brings together in a single installation Fludd # 1 (stage 1) and Fludd # 2 (stage 2).
Early stage of a video game, Fludd # 1 is an interactive installation to be animated by the spector. The visitor becomes a player, but in what universe does he finds himself? Through various spheres he travels paths, where he must makes choices or be carried away in the bubbles in the form of ideas. This is a 3D environment which absorbs all sorts of drawing.