Principes d'incertitude | ||||||||||
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La deuxième étape de FLUDD est à la fois la poursuite et une réponse au jeu dans lequel le joueur circule. Il lui fait écho depuis un espace parallèle en accompagnant ou perturbant la progression du spectateur. En effet, un deuxième écran positionné à proximité du joueur, présente un huis clos réunissant 6 avatars autour d’une table qui discutent à bâtons rompus de leur condition d’avatars, de leur origine virtuelle, de leur rôle, de la constitution du jeu, de la partie qui est supposée se dérouler à côté, etc…, tout en buvant quelques verres. Suivant le même principe d'antijeu que dans Fludd # 1, ces avatars sont coincés dans un espace clos, ne sont pas manipulables par le joueur et n'ont pas accès à l’espace du jeu. Cependant, une marge de manœuvre leur est conférée par la programmation qui leur permet, à de rares moments, de communiquer au joueur et aux spectateurs certaines informations, voire d’interférer quelque peu sur le déroulement du parcours. |
Fludd # 2 n'est donc pas jouable, même s’il existe des interactions entre les deux écrans, elle est conçue comme une série de scènes présentant des situations particulières. Le montage des images dirigé par la programmation répond à un principe aléatoire. FLUDD désigne la forme actuelle du jeu vidéo conçu et réalisé par le collectif Aperto. Il rassemble dans une installation commune Fludd # 1 (étape 1) et Fludd # 2 (étape 2). Rappel : Fludd # 1 est une installation qui demande à être animée par le public. Le visiteur devient joueur, mais dans quel univers se trouve-t-il alors ? Parmi des sphères bouleversées il parcourt des chemins où il doit tour à tour choisir, subir ou se laisser porter dans ces bulles en forme d’idées. Un environnement 3D où se laissent absorber toutes sortes d’échos au dessin. |
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